

Během naší návštěvy na letošním Gamescomu jsme měli možnost shlédnout velké množství adventur či her, které jsou s tímto žánrem nějak propojené. Některým z nich se věnujeme v samostatných článcích, obzvláště tam, kde jsme měli možnost si i popovídat s tvůrci. O těch ostatních se zmíníme alespoň v kratších souhrnech, jehož třetí díl si právě čtete.
Řecko-anglické studio Lost Token připravuje již nějaký čas pixelartovou point and click adventuru s názvem Theropods. Měli jsme možnost vyzkoušet si krátkou herní ukázku, u které se s námi rozpovídal její hlavní tvůrce Kostas Skiftas, jenž v domácím Řecku působí také jako režisér filmů. „V naší hře se vydáme do prehistorického světa, ve kterém společně žijí lidé i dinosauři. Příběh se točí kolem hlavního protagonisty, kterým je lovkyně v prehistorické vesnici. Jednoho dne spadne na její vesnici z nebe žlutý krystal, který přiláká kmen krvežíznivých barbarů. Ti přijdou a všechny kolem zotročí, jen ona jediná sotva unikne. Ztratí se v džungli, kde narazí na kosmonauta, který uvízl na této planetě. A potřebuje právě zmíněný žlutý krystal k nabití vesmírné lodi a odletu zase pryč. Takže spojí vlastní síly k získání obdobného cíle – lovkyně chce zachránit vesnici, kosmonaut chce odletět. Oba se společně vydávají skrze džungli zpět do vesnice. Takže z toho vznikne vlastně takový roadtrip,“ popsal Kostas základní premisu příběhu.
Kompletní hra je provedena prostřednictvím pixelartové grafiky, přesto bylo z provedení vidět, že se v něm nezapřou režisérské geny a snaží se o filmové vyprávění. To ostatně okamžitě potvrdil: „Naše hra neobsahuje vůbec žádný text ani dialogy. Všechno je vyprávěno skrze pixel-artovou grafiku, animace a zvuky. Jedním z důvodů, proč jsme se pro tento způsob rozhodli, je ušetření si práce s dabingem a lokalizací do jiných jazyků. Dabéry sice potřebujeme, ale ne žádná velká jména, protože postavy hovoří podobnou hatmatilkou, jako třeba v The Sims. Samozřejmě, že je ošemetné mít adventuru bez dialogů a jakýchkoliv textů, všechny nápovědy k hádankám tak musíte poznat z vizuálu. Proto jsme se snažili mít jednodušší a nepříliš komplexní puzzly, které musíte vyřešit v dané obrazovce, abyste se posunuli dál. Naším velkým vzorem je Machinarium nebo série Gobliiins, těm bychom se chtěli vyrovnat.“ My jen můžeme dodat, že hra se blíží ke svému dokončení a měli bychom se jí dočkat v roce 2026.
Morriton Manor Stories: Nordic Whispers
Backwoods Entertainment
O této adventuře jsme měli možnost psát už v loňském roce, tentokrát jsme však měli příležitost popovídat si o ní s Davidem Buchmannem z Application Systems Heidelberg. Shrňme si základní fakta – příběh se odehrává na ostrově rodiny Fortvilů, o kterém se vypráví příběhy o nepředstavitelných hrůzách, démonických kletbách a záhadných tvorech z podsvětí. Když na ostrově zmizí slavní vyšetřovatelé z Morriton Manor Investigators, je na jejich záchranu vyslána soukromá vyšetřovatelka nadpřirozena Leah Glessnerová. „Kromě toho, že na ostrově straší jakási nadpřirozená bytost, tak je také celý ostrov uvězněný v časové smyčce. Vy se na ostrov dostanete a snažíte se místním lidem nebo i jiným vyšetřujícím vysvětlit, že jsou uvězněni v časové smyčce, ale nikdo vám samozřejmě nevěří. A jak příběh postupně postupuje, snažíte se pomocí odhalování jednotlivých stop nejen vyřešit záhadu, ale také vysvětlit ostatním lidem, co se děje,“ osvětlil Buchmann podhoubí příběhu. Jak je ze zvoleného isometrického pohledu a avizovaného použití RPG prvků patrné, inspirací tvůrcům byl úspěšný titul nedávné minulosti, což sám David ochotně přiznává: „Klíčovým prvkem této hry, obdobně jako třeba u Disco Elysium, je využití prvku hodu kostkou pro některé úkony. Uvedu příklad – chcete někomu říct větu ‚Hele, ses uvězněný v časové smyčce‘, ale on vám normálně neuvěří, protože pravděpodobnost dobrého hodu je velmi nízká. Takže třeba obvykle hodíte na škále mezi 1 a 100 hodnotu 10, což značí, že máte pouze 10 % šanci na úspěch. Výhodou ale je, že Leah Glessnerová má fotografickou paměť, takže si můžete pomoci různými stopami, které jste při dosavadním vyšetřování objevili. Obvykle se nabízí dva nebo tři sloty, do kterých můžete umístit již zjištěné indicie, které vám mohou pomoci navýšit šanci na úspěch. Takže postupně sbíráte jednotlivé indicie, prožíváte časovou smyčku a snažíte se vyřešit záhadu a pomoci lidem.“ My jsme měli možnost zahrát si kousek uvnitř hlavního panského sídla, v pozdějších fázích se však podíváme i do okolí sídla a na zbytek ostrova. Zatím však stále není jisté, kdy se dočkáme vydání hry.
Looking for Fael
Swing Swing Submarine
Také o first person adventuře francouzského studia Swing Swing Submarine jsme měli možnost psát již v loňském roce. A je pravdou, že jsme se od té doby nic moc nového nedozvěděli. Obdržíte hlasovou zprávu od vašeho spolubydlícího Faela, který vás naláká do vašeho bytu s tím, že se tam ztratil. Což vám přijde podezřelé, jak se někdo může ztratit v bytě se třemi ložnicemi a jednou koupelnou. Všechno ale není takové, jaké se na první pohled zdá. Budete totiž muset postupovat skrze místnosti a luštit stopy, které pro vás Fael zanechal. Vše se totiž promění v surrealistické bludiště, ve kterém nebude jednoduché se zorientovat. Leaf je navíc geniální vynálezce, díky čemuž budete moci využívat některé z jím sestrojených přístrojů. Jedním z nich je i podivná herní konzole Game Leaf, která vypadá jako známý Game Boy tolik populární v devadesátých letech minulého století. A i na něm se budou vyskytovat minihry, které bude potřeba splnit. Stále nevíme, kdy se hry konečně dočkáme, ale původně plánovaný konec roku 2025 to evidentně nebude.
Kumarn: The Wandering Spirit
WereBuff Studio
Pokud jste milovníci mixu plošinovek a adventur jako třeba Little Nightmares, mohl by vás zaujmout počin thajských vývojářů z WereBuff Studio, kteří na Gamescomu představili svůj připravovaný temný atmosférický horor s názvem Kumarn: The Wandering Spirit, jímž by chtěli celosvětovým hráčům přiblížit thajské mýty a legendy. Hra je zasazena do zvrácené verze Thajska někdy před padesáti lety, ve které sledujeme osudy ztracené duše dítěte Kumarna na surrealistické cestě za nalezením nového domova. Kumarn byl totiž unesen temnými silami a rozdělen od jeho věrného společníka – zebry Zeba. Cesta za nalezením nového domova ale nebude jednoduchá, všude na něj číhá potenciální nebezpečí, musí přitom prozkoumat tajuplné verze thajských památek a přechytračit děsivé duchy vytržené z prastarých thajských mýtů. Na cestě navštívíte svatyně, zapomenuté chrámy, strašidelné vesnice či opuštěné hřbitovy a to vše v ponurém prostředí vytvořeném prostřednictvím Unreal Enginu. Hra je stále spíše v raném stavu vývoje a plánované vydání je zatím stanoveno na konec roku 2026.
Greta Sees Ghosts!
I Knew It! – Games
Poněkud neznámé německé studio I Knew It! – Games tvoří někteří bardi ze zaniklého Studia Fizbin. Ti stáli za tvorbou kreslených adventur The Inner World a The Inner World – The Last Wind Monk. Posléze se ale od klasických adventur odklonili a začali do svých her vkládat i jiné mechaniky, s čímž však neuspěli a studio zaniklo. Sebastian Hollstein společně s dalšími kolegy pak založili zmíněné nové studio, ve kterém se chtějí zaměřit na tvorbu klasických logických a adventure her s cílem vytvářet krátké, svérázné a dojemné hry, které zanechají trvalý dojem. Prvním jejich počinem je připravovaný titul Greta Sees Ghots!, což bude ručně kreslená logická adventura plná svérázných duchů, vtipných dialogů a emotivních momentů. Greta je strážkyní majáku, která dostane hodně prapodivný úkol. Prozkoumává odlehlé ostrovy v Severním moři, sbírá duchy v magických olejových lampách a cestou si s nimi po cestě povídá. Tito duchové jsou totiž uvízlí někde na pomezí mezi životem, smrtí a podivným mámením smyslů. A Greta je tou osobou, která jim musí pomoci to vyřešit. Pokusit se o to bychom měli na jaře roku 2026.
Tenebrea
Bowl of Tentacles
Španělské studio Bowl of Tentacles se doposud soustředilo na tvorbu VR her. S připravovaným titulem Tenebrea plánuje vyrazit i mimo vody virtuální reality. Půjde o first person psychologický horor, který je alespoň z části založený na reálných událostech. Vydáme se totiž na studentské koleje ve Valencii, která je mimochodem domovem vývojářů. Lidé pracující či přebývající na těchto kolejích v posledních letech hlásí svědectví různých podivných jevů – pohybujících se předmětů, temných stínů, tajemných kroků. Všechny tyto drobné paranormální jevy pak ještě zintenzivněly po smrti místního údržbáře. Tvůrci se tedy rozhodli vytvořit příběh studentky Laury nabalený kolem těchto skutečných zážitků zaměstnanců a obyvatel kolejí. Uvidíme, jak se jim podaří tuto realitu skloubit s fikcí. Každopádně si budeme muset nějaký čas počkat, hra není v příliš pokročilém stadiu vývoje a dokonce ještě ani nemá vytvořenou steamovou stránku.












