

Adventura Machinarium ze studia Amanita Design pod vedením Jakuba Dvorského vyšla již před sedmnácti lety a doposud patří k nejúspěšnějším a kritikou nejlépe hodnoceným dílům tohoto studia. U příležitosti showcastu Triple-i Initiative bylo prostřednictvím traileru oznámeno pokračování, jenž ponese název Machinarium 2.
Zatímco v prvním díle jsme se v roli robůtka Josefa snažili zachránit milovanou Bertu, tentokrát budeme mít k dispozici obě postavy zaráz. Josef a Berta totiž uprchli z města Machinarium a spadli s helikoptérou do pustiny. Z nedalekého útesu slezou až do skrytého údolí, kde se usídlily dva podivuhodné robotí kmeny. Jeden žije v klášteře Elektrona vysoko ve skalách, druhý ve městě Oilton pod ním, a oběma pomalu dochází zdroje energie.
Obě postavy budeme také ovládat, při procházení světem se totiž budeme moci přepínat mezi Josefem a Bertou podle toho, koho zrovna budeme potřebovat. Každý robůtek totiž umí něco jiného a každá z hádanek vyžaduje jiné dovednosti, případně také spolupráci obou postav. Stejně jako v prvním díle, i tentokrát bude kompletně chybět text (a tím pádem i klasický dabing), postavy se domlouvají prostřednictvím komiksových bublin, symbolů a gest.
Jedna změna ale nastává v ovládání. To je tentokrát výhradně přizpůsobeno konzolovým hráčům, takže podle vývojářů je právě gamepad nejlepším způsobem, jakým se dají oba roboti ovládat. Naštěstí ale nezanevřeli ani na pravověrné počítačové hráče, a tak hra podporuje i klasické ovládání myší.
Dočkáme se opět nádherně ručně kreslené grafiky, která zachovává výtvarný styl z jedničky, jenž vychází z kreseb starých mistrů a renesanční krajinomalby. A nesmíme zapomenout ani na propracované a detailní animace, kterými je Amanita proslulá. O hudební podkres se opět postará Tomáš Dvořák aka Floex, který tentokrát rozšíří zvukový svět robotů a akustických nástrojů o symfonické aranže.
„Nemládneme a svět jako by končil, takže jestli jsme někdy měli udělat Machinarium 2, tak teď. Zároveň děkujeme všem hráčům, kteří na něj celé ty roky trpělivě čekali. Bez nich bychom to nedokázali,“ okomentoval vývoj Machinaria 2 její hlavní herní designér a zároveň ředitel Amanita Design Jakub Dvorský.
Datum vydání zatím nebylo oznámeno. Jisté ale je, že se dočkáme vydání na PC a macOS. Další platformy budou oznámeny později. Pokud si chcete hru přidat na Steamu do wishlistu, můžete tak učinit ZDE.





