

Daedalic Entertainment patřil po dlouhá léta k hlavním tvůrcům a vydavatelům adventur. V posledních letech však tento žánr opustili, přestalo se jim dařit a zdálo se, že na adventury úplně zanevřeli. Proto nás na letošním Gamescomu překvapilo, když ve svém vydavatelském portfoliu představili dokonce tři adventury. O first person 3D detektivce The Occultist si přečtete v samostatném článku, duchovní nástupce The Suicide of Rachel Foster nesoucí název Fading of Nicole Wilson v Kolíně ani k vidění nebyl (a záhy byl dočasně stažen ze Steamu kvůli právním problémům vydavatele se třetí stranou), té třetí jménem Ghost Haunting se budeme věnovat dnes.
Jedná se o ručně kreslenou pixelartovou adventuru, za kterou stojí německé studio Three Headed Monkey Studios, které se jinak soustředí spíše na filmovou oblast a s tvorbou počítačových her dosud nemají příliš mnoho zkušeností. Nově připravovaná adventura Ghost Haunting byla oznámena těsně před Gamescomem, my jsme měli možnost si v Kolíně nad Rýnem zahrát krátkou pasáž a popovídat si s šéfem vývojového týmu a zároveň hlavním designérem Tali Bardem.
Ten nám také prozradil základní informace o hře: „Jedná se o návrat do devadesátých let. Ghost Haunting je klasická point and click adventura ve stylu LucasArts. Obsahuje spoustu humoru a graficky odpovídá právě těm devadesátkám, takže je to čistý pixel art, samozřejmě ručně kreslený. Je to tedy příjemný návrat do starých dobrých časů point and click adventur, ale zároveň nabízí všechny moderní funkce, které byste dnes očekávali. Takže máte k dispozici tlačítko pro zobrazení všech hotspotů, můžete využít rychlého přesunu mezi lokacemi nebo je k dispozici systém nápověd. V podstatě si tak můžete vybrat mód, podle kterého budete hrát. A pokud zvolíte režim Pixel hunter, tak to bude kompletně bez nápověd či jakýchkoliv pomocníků.“
Každá adventura samozřejmě stojí a padá na příběhu. Ten je u Ghost Haunting rozhodně zajímavý. „Příběh je o malé holčičce jménem Gigi, která jednoho dne během dovolené na starém rozpadajícím se hradě u prarodičů zjistí, že její dědeček Giovanni je ve skutečnosti legendární lovec duchů a monster. S tímto zjištěním si uvědomí, že jestliže existuje něco jako říše mrtvých a duchové jsou schopni z této říše uniknout a vstoupit do říše živých, tak by to mohlo fungovat i naopak. Protože v tom případě by sama mohla vstoupit do říše mrtvých a pokusit se najít a přivést zpět vlastní babičku, která před pár měsíci zemřela. Gigi je totiž malá osmiletá holčička, babička jí samozřejmě chybí, ale také jí nikdo neřekl, co vlastně smrt znamená. Takže je v podstatě naivní, ale také velmi drzá a ke všemu přistupuje se zvláštním destruktivním způsobem, takže nikoho nepřekvapí, že kolem sebe neustále přivolává samé pohromy. A to ji v tom ještě podporuje její sidekick – jako dýně vypadající duch Baron Butternut.“
Jak již bylo zmíněno dříve, tvůrci z Three Headed Monkey Studios se doposud soustředili spíše na filmovou tvorbu, s hrami nemají žádné větší zkušenosti, protože Ghost Haunting je jejich prvotinou. „Stále jsme v rané fázi vývoje. Na konceptu jsme pracovali nějakou dobu, ale s plnou produkcí jsme začali vlastně až teprve v červenci. Zezačátku jsme na hře dělali jen tři, ale díky dohodě s Daedalicem na vydavatelství nás je v týmu momentálně devět. Zde na Gamescom jsme přivezli první hratelnou ukázku, kde chceme od hráčů získat prvotní feedback. Momentálně jsou funkční a plně interaktivní tři obrazovky, které přesně ukazují, jak bude hra fungovat a jak se bude ovládat. Zatím máme texty jen v angličtině a němčině, ale je to pořád jen pracovní verze. Samozřejmě bude v těchto dvou jazycích udělaný dabing, přičemž plánujeme dalších minimálně šest jazykových mutací formou textů,“ popsal Tali Barde hlavní technikálie hry.
My sami už nyní můžeme dodat, že se na hře jako tvůrce postav podílí také Christoph Schulz, autor hned vedle vystavované point and click adventury A Pretty Broken Adventure. Co se data vydání týká, tvůrci mají před sebou ještě dlouhou cestu, ale rádi by svůj titul vypustili v průběhu roku 2027.










