

Během naší návštěvy na letošním Gamescomu jsme měli možnost shlédnout velké množství adventur či her, které jsou s tímto žánrem nějak propojené. Některým z nich se věnujeme v samostatných článcích, obzvláště tam, kde jsme měli možnost si i popovídat s tvůrci. O těch ostatních se zmíníme alespoň v kratších souhrnech, jehož čtvrtý díl si právě čtete.
Švýcarské studio Naraven Games ve své historii vytvořilo dvě zajímavé adventury – tragikomický Backfirewall_ a first person jednohubku Answer Knot, která je dokonce k dispozici zdarma. Jejich dalším připravovaným titulem je The Dropouts, který byl na Gamescomu poprvé představen v hratelné podobě. My jsme měli možnost si kousek zahrát a popovídat si o ní s jedním z tvůrců Maxime Raymondem. „Ano, je to poprvé, co naši hru předvádíme v hratelné verzi. Pracujeme na ní už od roku 2023 a už třikrát změnila svůj název, tak doufáme, že tento nám už vydrží,“ prozradil s úsměvem Maxime a rovnou se rozvyprávěl o příběhu: „Hned na začátku se ocitáme v roce 2024 a představujeme hráčům internátní školu Noirmont High kdesi ve švýcarských horách. Je to ale podivné místo, ve kterém se v průběhu posledních několika desítek let ztratila celá řada studentů. Jedním z nejvíce znepokojujících případů je zmizení Lou Rivière, která se ztratila v roce 2004 krátce poté, co na tuto školu nastoupila. V tu chvíli se hra přepíná do roku 2004 a začínáte sledovat cestu Lou počínaje jejím příjezdem na novou školu. A vaším úkolem bude zjistit, proč studenti tak záhadně mizí a budete se muset také pokusit zabránit tomu, abyste se sami ztratili.“
Když se budeme bavit o definici žánru, dostaneme se k zajímavému mixu. „Naším hlavním cílem bylo vytvořit příběhovou hru, ve které by bylo všechno – od lásky mezi studenty až po strašidelné věci. Rozhodně to ale není klasická hororová hra, spíš bych to přirovnal k psychologickému hororu. Důležité pro nás je vytvořit hru, kde každý váš krok bude hrát důležitou roli. Hned na začátku si musíte vybrat jednu dovednost, která bude výrazně ovlivňovat další průběh hry – můžete být atletičtí, vnímaví nebo vynalézaví. Každá z těchto dovedností vám přidá určité schopnosti – sílu a výdrž, vnímavost či schopnost otevírat zámky. Zároveň si vyberete některou z temných můr, které vás straší. Na výběr je skutečně spousta různých variant – můžete mít děsivé vtíravé myšlenky, bát se tmy, mít problémy se spánkem či iracionální strach z kachny, která vás sleduje. A poté se již můžete pustit do důkladného navazování vztahů a pátrání,“ prozradil Maxime Raymond.
My jsme měli možnost vyzkoušet si část hry odehrávající se ve studentském pokoji. I v krátké ukázce bylo možné vidět, že tvůrci zvolili hodně zvláštní způsob zpracování. O něm se Maxime detailněji rozpovídal: „Celé prostředí je vymodelované ve 3D, ale jednotlivé akce se budou provádět prostřednictvím komiksových okýnek. Je to hodně zajímavý způsob, který hře dodává tu správnou atmosféru. Navíc se bude různým způsobem kombinovat first person a third person pohled podle toho, kde se zrovna nacházíte. Jsou totiž různé situace, ve kterých můžeme dosáhnout lepší atmosféry s jiným pohledem.“
Hra je ve vývoji již více než dva roky a ještě nějaký čas potrvá, než se dočkáme jejího vydání. Tvůrci zatím nesměle hovoří o roce 2026, tak uvidíme, jestli se jim to podaří.
Připravovaná hra italského studia Flat28 vlastně svým způsobem až tak úplně nepatří mezi klasické adventury, jedná se spíš o tahové izometrické CRPG, které je zasazené do postkapitalistického feudalpunk světa na prahu strašlivé světové války. Přesto jsme se na titul podívali podrobněji a měli jsme možnost popovídat si i s jedním z tvůrců Samuelem Padalinem. „Pro naší hru jsme se inspirovali tituly jako Disco Elysium nebo Pathologic 2. Ocitáme se v předzvěsti světové války, ve kterém je hráč hlavním správcem bytového domu. Ten se stará o celý dům, spravuje veškeré příděly potravin a zboží, prostě se snaží přežít v době, kdy byl zavedený preventivní lockdown z obavy před hrozícím atomovým útokem. V domě se však nachází tři mrtvoly, takže se z vás stane také detektiv, který musí vypátrat, co se stalo. Každopádně všechny vaše činy ovlivňují děj příběhu. Každá z postav má svůj politický kompas, který nahrazuje klasické RPG vlastnosti. Namísto obratnosti nebo inteligence tak máte pět různých ideologií jako kolonialismus nebo anarchismus. Také bude na vás, zda budete volit spíše mírumilovnější cestu a nebo zapojíte i hrubou sílu. Máme také bojové mechaniky, kde můžete na nepřítele útočit pěstmi či různými zbraněmi a nebo také svádět slovní souboje, jako tomu bylo v Monkey Islandu. To vše podstatně ovlivňují hodnoty vašeho politického kompasu. Samozřejmě je rozdíl, jestli v souboji použijete pěst a nebo brokovnici. Ale pokud nemáte dostatek správných ideologických bodů, nemusí být váš útok tak účinný, protože neznáte slabé místo svého protivníka. Samozřejmě můžete tyto svoje schopnosti v průběhu vylepšovat. Na základě vašich činů pak můžete dospět k jednomu z osmi různých konců,“ prozradil o hře Samuele Padalino. Datum vydání hry ještě nebylo přesně stanoveno, na Gamescomu jsme měli možnost vyzkoušet pre-alpha verzi. Po čtyřletém vývoji bychom se snad měli dočkat během roku 2026.
O adventuře Pizza Spy jsme měli možnost psát již v minulosti, bylo to však v souvislosti s kickstarterovou kampaní a také vydanou hratelnou demoverzí. Tvůrci z italského týmu Footprint Games, jenž mají ve svém portfoliu velice povedenou noirovou adventuru Detective Gallo, dokázali v kickstarterové kampani uspět a tak se mohli naplno pustit do vývoje. Opět se svým tématem motají kolem detektivního žánru, i když to z názvu hry příliš nevyznívá. Pizza Spies jsou totiž tajní agenti záhadné organizace, jenž se po staletích zapomnění vynořili z minulosti. Pizza Spies operují na vyšší úrovni než vládní agenti a zachovávají si naprostou anonymitu díky používání biologicky odbouratelných zbraní a zařízení, které není možné odhalit běžnými bezpečnostními kontrolami. A co je jejich hlavním cílem? Ochránit světovou rovnováhu před jakýmkoliv gastronomickým nebezpečím. Vy budete hrát za tajného agenta jménem Ace Cook, který byl naverbován k uskutečnění speciální mise – zastavením hrozného ‚El Corinera‘. To je krycí jméno zločince Chef Sauciera, který se provedením série děsivých kulinářských útoků po celém světě hodlá stát největším a nejvýznamnějším šéfkuchařem všech dob. Jak je z popisu příběhu vidět, máme tu co do činění s humornou ručně kreslenou adventurou plnou ztřeštěných událostí a rozmanitých animací. Ani u této hry se nepodařilo splnit plánované datum vydání v roce 2025, snad se titulu dočkáme v tom následujícím.
Tenebris Somnia
Saibot Studios
Jak to asi může dopadnout, když se zkombinuje předpotopní 2D pixelartová grafika s FMV filmečky s živými herci? Tuhle bláznivou kombinaci si pro nás připravili tvůrci připravované survival hororové adventury jménem Tenebris Somnia. Přichází k nám až z daleké Argentiny, kde ji vytvořili Andrés Borghi, Tobias Rusjan a Saibot Studios. Kromě základní premisy ale mnoho informací ke zveřejnění není. V podstatě jen to, že budeme sledovat příběh studentky filmové školy Julie, která je obklopena nočními můrami. Jednoho dne se vydá na návštěvu svého ex-přítele Ivana, se kterým se nedávno rozešla, aby mu vrátila klíče od bytu. Ivana zde však nenajde a záhy si uvědomí, že něco není v pořádku. Ale už je pozdě, je vržena do paralelního světa plného alternativních dimenzí, okultních obětí či monster, které ji pronásledují. Musí tedy procházet těmito různými děsivými prostředími, řešit složité hádanky a bojovat s nočními můrami. To vše se bude odehrávat v pixelartové grafice, která by měla evokovat staré konzole NES. V klíčových momentech příběhu se však spustí filmová sekvence zahraná živými herci a vytvořená profesionálním filmovým týmem, které hře dodávají novou zajímavou vrstvu. O hře jsme psali již začátkem loňského roku v souvislosti s vydanou demoverzí. Její nová verze je momentálně k dispozici na steamovém profilu. Datum vydání jako již obvykle není stanoveno, snad se dočkáme již v příštím roce.
Tom the Postgirl
Oopsie Daisies Studio
O kreslené 2D point and click adventuře Tom the Postgirl švýcarského studia Oopsie Daisies Studio jsme psali již z Gamescomu 2023 a hra stále ještě nevyšla. Opět jsme tak měli možnost nahlédnout pod pokličku specificky vypadající ručně kreslené adventury, která kombinuje pouze tři barvy – černou, bílou a červenou. Hrajeme za zlomyslnou pošťačku jménem Tom, jejíž snaha o doručení balíčků na správné místo se vždycky zvrtne. Není ale divu, že se tak děje, ona je totiž skutečná stalkera. Kdykoliv se naskytne příležitost, tak ráda nahlédne do každé domácnosti a má tak spoustu vědomostí a poznatků o místních obyvatelích žijících v jedné podivné vesnici, kde se dějí podezřelé události. Datum vydání je však stále v nedohlednu, nejvýznamnější změnou oproti minulé návštěvě je zisk vydavatele, kterým se stala francouzská společnost ARTE France. Snad se dočkáme již v roce 2026.
Na korejském stánku na Gamescomu jsme měli možnost vyzkoušet si hratelnou ukázku z připravované hry jednočlenného studia JINO Games nesoucí název Goodbye Seoul. Okamžitě se nás ujala sličná Christine Kim z vydavatelství Neowiz, aby nám něco o této připravované hře řekla. Na první pohled je jasné, že půjde o platformovku kombinující plošinovku s adventurními prvky odehrávající se v postapokalyptickém městě Soul. Nebo spíš preapokalyptickém? „Já bych to specifikovala jako dystopický svět. Nenávratně se blíží konec světa. K Zemi se totiž závratnou rychlostí řítí asteroid, který by ji měl zasáhnout za šest měsíců a způsobit katastrofu nedozírných následků. Soul se po oznámení této informace změnil v ruiny, je tu ale tajný evakuační projekt, který by mohl všechno změnit. A nebo ne? Každopádně, hrajete za mladou studentku jménem Rion, která se snaží přijít tomu všemu na kloub. Dobrodružství může začít,“ prozradila Christine Kim
Samozřejmě nás také zajímalo, jak moc bude tento titul adventurní. „Řekla bych, že je to někde na půli cesty mezi plošinovkou a řešením hádanek. Ve hře je spousta environmentálních prvků jako jsou rozbité stroje, zničené výtahy či nebezpečné nástroje, které musíte použít k řešení hádanek. Když bych to měla porovnat, tak je to šest ku čtyřem ve prospěch hádanek a adventuření. Není to jen o hádankách, je to hodně o příběhu, dialozích, atmosféře v celém světě. Pokud máte rádi příběhové hry, tak je to určitě pro vás,“ potěšila Kim naše uši.
Celá hra je dílem jediného člověka, který si říká Jino. Ten tvoří spoustu různých animací či VR titulů, jak ostatně můžete vidět z jeho portfolia, Goodbye Seoul by pak měl být jeho prvotinou. K tomu dodává Kim: „Je to jeho první pokus o vytvoření hry, zároveň už ale plánuje z toho udělat celou sérii. Začíná to s Goodbye Seoul, po kterém by mělo následovat Goodbye Whatever, Goodbye Next City a Next City, přičemž všechno by mělo být zasazené do stejného univerza.“ Jinův herní debut je ve vývoji už od roku 2021 a přestože jsme měli možnost z hratelné ukázky naznat, že hra je již téměř hotová, datum vydání není zatím pevně stanovené. Každopádně je vše směřováno k roku 2026.













