

První díl Alien: Isolation sice kritici a fanoušci milují, celkové prodeje ovšem skončily zklamáním a tak to vypadalo, že se pokračování nikdy nedočkáme. Nakonec to ale zřejmě přece jen skončí happy endem – druhý díl už je nejen v tak pokročilé fázi vývoje, že už nás ho vývojáři nechali vyzkoušet, ale to, co jsme z něj viděli, nás vyloženě nadchlo.
Je jen málo her, na kterých jsme se v redakci až tak radikálně neshodli, jako byl první díl sci-fi hororu Alien: Isolation. Zatímco pro našeho recenzenta Petra šlo tehdy o nedopečenou stealth akci, která kvůli špatným designovým rozhodnutím nedokázala plně naplnit svůj potenciál, já ji považuji za geniální dílo, které si rozhodně zaslouží být v mém žebříčku nejlepších her všech dob.
Agregátor hodnocení Metacritic ukazuje, že podobná rozštěpenost panuje napříč světem, byť tedy ty pozitivní reakce převládají. Podobně nejednoznačné pak bylo i komerční přijetí – dva a půl milionu prodaných kopií není málo, ale při takto vysokých produkčních hodnotách byla očekávání daleko větší.
Jenže propadáky typu Concord, Highguard nebo třeba XDefiant mamutím vydavatelstvím jasně ukázaly, že trh s tolik tlačenými live service hrami je plně saturován. Někdy je prostě lepší vrabec (pár vydělaných milionů dolarů a spokojená komunita) v hrsti lepší než holub (nekonečná live servis hra, která pravidelně a relativně bezpracně generuje obrovské peníze) na střeše. A tak se nakonec vytouženého Alien: Isolation 2 od Segy přece jen dočkáme.
Ze zhruba půlhodinové ukázky, kterou jsme si mohli vyzkoušet v rámci předváděčky na letošním Gamescomu, je pak patrné, že vývojáři ze svého umění hráče pořádně vyděsit nezapomněli vůbec nic.
Isolation 2 se odehrává několik měsíců po událostech jedničky, troufám si však tvrdit, že její děj nebude k pochopení děje nutností. Máme tu totiž úplně novou hrdinku. To může na první pohled vypadat jako špatné rozhodnutí, protože Amanda (dcera samotné Ellen Ripleyové z filmové série) byla velmi oblíbená. A všichni víme, jak to mají někdy ženské hrdinky u herního publika obtížné, že? Z hlediska hororové hry to ale samozřejmě dává smysl, protože korporátní úřednice Blake není zkušená bojovnice a první rande s Xenomorfem ji teprve čeká. Ale ne dlouho… Zatímco v jedničce jsme na Vetřelce čekali několik hodin, tady budete mít tu čest již zhruba po patnácti minutách.
Kompletní článek vyšel na serveru BonusWeb a je k dispozici k přečtení ZDE.








