

O nejznámějším díle italského básníka Dante Alighieriho jménem Božská komedie slyšel asi každý. Tímto věhlasným eposem se nechalo inspirovat italské studio One-o-one Games, které vytvořilo first person psychologický mysteriózní thriller, do jehož názvu přímo vložilo jméno samotného básníka – The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline.
Jméno Alighieri v názvu samozřejmě odkazuje na slavného básníka, zároveň však ale naznačuje, že se ve hře setkáme i s jeho potomkem. Hru jsme měli možnost vidět a vyzkoušet na letošním Gamescomu, kde se nás ujal zástupce vydavatele Javier Verón Mérida, který tuto teorii potvrdil. „Hrajete za přímého potomka Danteho, vaše jméno je Gabriele Alighieri. Zatímco svět slavnou Božskou komedii oslavuje, pro celou vaši rodinu je to jako temné vězení. Každých třiatřicet let totiž slábne bariéra mezi realitou a Peklem. A každý Danteho potomek se musí vydat do Pekla a uskutečnit tajemný rituál, kterým se uvězní zlo do míst, kam patří a zachrání se tím nejen vlastní rodina, ale vlastně i celý svět,“ popsal základ příběhu Verón Merida.
Hned v samotném začátku se vydáváme do rodinného sídla, kde vlastně celé naše herní dobrodružství začíná. Jedná se o klasickou starodávnou renesanční vilu, ve které to vypadá, že se zastavil čas. Klidné a nevinné místo je to ale jen zdánlivě. „Rodinný dům je propleten starodávnou kletbou, kdy každý v Danteho rodové linii musí projít Peklem. A právě v této vile najdeme vstup do samotného Pekla. Sám hlavní hrdina tomu neříká Peklo, ale Ponor – od spojení ponořit se do Pekla. Peklo totiž není klasické místo plné ohně, jak jej známe z pohádek, ale ve své podstatě je to vlastně zrcadlo vaší duše. Ocitáte se tak ve vlastní noční můře, ze které je jedinou možností úniku odhalení tajemství vašich předků a uskutečnění rituálu,“ naznačil Verón Merida prostředí, ve kterém se bude hra odehrávat.
Od prvního oznámení byla hra prezentována jako intenzivní psychologický first person thriller, jenž se zaměřuje na pohlcující atmosféru, silný příběh a průzkum prostředí, bez jakýchkoliv akčních prvků. „Žádné souboje ve hře skutečně nenajdete. Je to spíše takový walking simulátor s precizně napsaným příběhem, velmi hutnou atmosférou a různými tématickými hádankami,“ popsal Javier hlavní herní náplň a na náš dotaz, jak moc bude prostor otevřený k procházení, tak upřesnil: „Rozhodli jsme se nemít svět moc otevřený. Chceme, aby hra vypadala vizuálně úžasně, takže jsme tomu museli celý design trochu uzpůsobit a možnosti volného chození omezit. Ale nemůžete mít ve hře všechno a my jsme se rozhodli jít tímto směrem.“
Aby ale nebylo bráno jméno slavného básnického eposu nadarmo, neposloužila Božská komedie jen jako vzor pro temnou moderní reimaginaci, ale s tímto dílem se setkáme i ve hře samotné. Více k tomu prozradil Verón Merida: „Ve hře se setkáte i se skutečnou Božskou komedií, v obou paralelních světech totiž budete sbírat její magické stránky. Teprve poté, co je všechny spojíte, budete moci provést rituál, který udrží brány Pekla zapečetěné.“
Hratelná ukázka v nás zanechala skutečně atmosférický dojem plný napětí a temných situací. Vypadá to, že nás čeká hodně zajímavé dílo. Ostatně, v těchto dnech již vychází a tak se můžete přesvědčit sami. Steamové stránky hry najdete ZDE.













