

Série survival a psychologických hororů Remothered od italského studia Stormind Games nás provází od roku 2018. Letos by měla být trilogie završena dílem s podtitulem Red Nun’s Legacy, který jsme si za přítomnosti vývojářů vyzkoušeli na nedávném Gamescomu.
Žánrově jde opět o jeden z hraničních titulů, který se adventur dotýká spíše okrajově, a přiznám se, že na mém výkonu s ovladačem v ruce to bylo znát. Remothered totiž kromě průzkumu prostředí, sbírání předmětů a příležitostného řešení puzzlů vyžaduje také kombinaci stealth a akčních prvků, a právě tady se naplno projevily mé omezené schopnosti. Pod dohledem Antonia Cutrony, režiséra a producenta hry ze Stormind Games, a s jeho nemalou pomocí se mi ale podařilo přibližně půlhodinové novinářské demo dokončit.
ZÁKLADEM JE PŘÍBĚH
„Třetí díl série se odehrává dvacet let po událostech prvního dílu,“ prozradil nám Antonio Cutrona a dodal, že zatímco druhý díl se od prvního příběhově částečně odchýlil, „trojka“ je jeho přímým pokračováním. „Hrát budete za úplně novou postavu, což byl od počátku náš záměr. Události prvního dílu jsou totiž stejně neznámé jí jako hráčům, kteří se se sérií dosud nesetkali, takže díky ní mohou do příběhu snáze proniknout.“
Hlavní hrdinka se jmenuje Susan Harperová a její život dlouho připomínal téměř dokonalou italskou idylku: potkala hezkého Itala Angela, vzala si ho a měla s ním dceru Agatu. Všechno bylo zalité sluncem, až…
„Jednoho dne její sedmiletá dcera za záhadných okolností zmizí. Susan ji déle než rok marně a zoufale hledá, až nakonec obdrží anonymní hlasovou zprávu. Někdo jí v ní oznámí, že její dceru násilím drží v opuštěné vile na Sicílii, přímo na úpatí Etny. Kde shodou okolností sídlí i náš tým,“ doplnil s úsměvem Antonio.
Za poslední rok přitom na Sicílii zmizelo celkem šest mladých dívek. Susan se navzdory všem varováním i zdravému rozumu rozhodne vydat na místo, kde všechno začalo – do chátrajícího šlechtického sídla, které kdysi patřilo rodině Ashmannových.
Zoufalé pátrání se brzy změní v cestu plnou hrůzy, v níž se prolínají rodinná tajemství s posedlostí. Jak se realita kolem Susan začíná rozpadat a probouzejí se temné síly, každý další krok ji přivádí blíž k pravdě… a k hrůze, která je mnohem starší než ona sama.
OPUŠTĚNÁ NEOPUŠTĚNÁ VILA
V demu se ocitáme již uvnitř vily – nádherně zdobeného, luxusního a prostorného sídla, které se před námi bude postupně otevírat. Zpřístupní se nová patra, celá křídla, sklepení i další prostory. Zpočátku se ale dostaneme jen do několika chodeb a místností a hned za prvním rohem zjistíme, že zase až tak opuštěná vila není.
Na chodbě brzy zahlédneme takzvanou Red Nun – tajemnou dámu v červených šatech a klobouku, která je hlavní zápornou postavou hry. Zatím se ale chodbou jen mihne. Zatím…
Procházíme potemnělými halami, na cestu si svítíme baterkou, prozkoumáváme okolí a narážíme na dveře s prazvláštními zámky, ke kterým musíme najít klíč. Otevíráme šuplíky, skříně nebo truhlice a nacházíme v nich předměty několika kategorií: takzvané obranné předměty, například nůžky, nože či jehlice; předměty k odvrácení pozornosti, třeba skleničky; léčivé předměty, mezi něž patří tinktury, lékárničky a obvazy; a samozřejmě klíčové předměty potřebné k řešení hádanek – typicky klíče od dveří.
Na stěnách vidíme mapy jednotlivých podlaží, sebrat je ale nemůžeme. V prostoru se tak musíme zorientovat sami.
Celkově hra na první pohled připomíná sérii Resident Evil nebo nové The Sinking City 2, ovšem s jedním zásadním rozdílem: nepřátele, na které brzy narazíme, nelze zabít. Můžeme je zranit či na chvíli ochromit, utéct před nimi nebo se schovat na předem určených místech – například ve skříních, pod sedačkami či pod stolem – a vyčkat, až nebezpečí pomine.
„A právě o tom je hratelnost našich her – o odhalování záhad pod tlakem,“ shrnuje Antonio základní princip Remothered. „Musíte hledat klíče ke dveřím a řešit složitější hádanky v situaci, kdy po vás jdou takzvaní Stalkeři. Ti vám ale vždy dají prostor k nadechnutí. Když vás napadnou a podaří se vám utéct, máte chvíli na to, abyste se vzpamatovali. Hra navíc sleduje váš styl hraní a snaží se mu přizpůsobit, aby nebyla příliš obtížná.“
NERVY A AKCE
Po chvíli prozkoumávání vily narazíme na čtveřici maskovaných žen (ony „Stalkerky“), které pohrabáči mlátí do oběšence zahaleného v pytlovině. Jedna z nich nám zůstane stát v cestě a my se jí snažíme v podřepu klasickým stealth způsobem vyhnout.
Dříve či později si nás ale všimne a začne zuřivá honička.
Můžeme před ní utíkat, můžeme se schovat do skříně, ale souboji tváří v tvář se nakonec nevyhneme. Použít můžeme obranné předměty, kterými nepřítele na čas ochromíme, jenže ty se rychle opotřebovávají a ničí, takže si musíme brzy najít náhradu. Jejich „životnost“ postupně mizí stejně jako ta naše, s tím rozdílem, že zbraně nelze opravit ani obnovit. Navíc můžeme mít v jeden okamžik u sebe pouze jednu.
A palné zbraně se v téhle hře zkrátka nenosí.
HÁDANKY NECHYBÍ
Ano, pod tlakem je to trochu nepohodlné, ale když zrovna neutíkáte před Stalkery, nabízí Remothered zábavu i pro adventuristy. Při procházení domu nacházíme novinové výstřižky nebo dopisy, které přibližují pozadí příběhu, hledáme klíče ke dveřím a plníme další úkoly – například opravujeme hrací skříňku, odemykáme ptačí klec nebo hledáme diapozitivy do promítačky.
A pak jsou tu metronomy…
„Pro vás coby hráče adventur bude nejzajímavější používání speciálních schopností,“ rozpovídal se Antonio o adventurní složce hry. „Ve hře narazíte na speciální metronomy. Když se k nim dostanete a použijete je, naučíte se nové hypnotické schopnosti. To je v této sérii naprostá novinka. Celkem jsou tři a první z nich je retrokognice, pomocí níž můžete spatřit události, které se ve vile odehrály v minulosti. Můžete tak sledovat vzpomínky a postupně poznávat historii rodiny, která zde žila.“
Právě tyto schopnosti dávají hádankám nový rozměr.
„Vlastně poprvé v sérii do hry zařazujeme skutečné logické hádanky,“ doplňuje Antonio. „Pomocí retrokognice se v myšlenkách vrátíte do minulosti, vidíte a slyšíte, co se ve vile dělo před lety, a získáváte nápovědy k řešení hádanek v současnosti. Hádanky tu nejsou jen proto, aby zaplnily herní dobu. Mají vám prozradit víc o postavách a historii rodiny.“
Jednou takovou hádankou demo také končí. Na základě informací získaných pomocí retrokognice musíme v sále nastavit čtyři obří otočné válce s několika motivy do správné polohy. Následuje pak bizarní animace, v níž jsme svědky znepokojivého výjevu s těhotnou ženou, z jejíchž úst vylétají hejna smrtonosných molů. I ty budeme údajně v dalších fázích hry ovládat pomocí jedné ze speciálních schopností.
POCTA KLASICKÝM SURVIVAL HORORŮM
„Série Remothered odstartovala jako fanouškovský projekt,“ prozradil nám Antonio. „Inspirovali jsme se survival horory, jako je Clock Tower, v nichž řešíte hádanky, zatímco vás pronásledují nepřátelé, které nemůžete porazit. Clock Tower byl přitom výrazně inspirován filmy italského režiséra Daria Argenta. Takže vidíte, že se kruh uzavírá. Právě Argentova tvorba je velkou inspirací i pro náš třetí díl, především pak film Suspiria.“
Propojení s Argentovou tvorbou je skutečně nepřehlédnutelné. Hlavní hrdinka filmu Suspiria se jmenuje Suzy Bannionová a ztvárnila ji herečka Jessica Harperová. Jméno Susan Harperové tak rozhodně nepůsobí jako náhoda.
Autoři se navíc mohou pochlubit několika opravdu známými jmény. O soundtrack se postaral Akira Yamaoka, legendární skladatel spojený především se sérií Silent Hill. Susan namluvila držitelka BAFTA Games Award Cissy Jones a roli Red Nun získala Maggie Robertson, vítězka The Game Awards známá především jako hlas Lady Dimitrescu z Resident Evil Village.
„Víte, prostě si jen plníme vlastní sny,“ rozzářil se Antonio. „Když si uvědomíte, že jsme před deseti lety začínali od nuly – na Sicílii, kde se videohry zrovna ve velkém nevyvíjejí, a dnes tu máme třetí díl série s takto zvučnými jmény, je to pro nás dosažení té nejvyšší mety.“
Remothered: Red Nun’s Legacy vychází již 27. října 2026 a bezpochyby jde o dosud nejambicióznější projekt studia, které se mimochodem – k našemu překvapení – podílelo také na vývoji české hry Mafia: Domovina. „Českou republiku znám, konkrétně Brno, kde jsem osobně byl. Protože sídlíme na Sicílii a tým Hangar 13 vytvářel hru zasazenou právě do naší krajiny, spolupracovali jsme s nimi na sicilských hlasech. Takže v Mafii narazíte i na můj hlas,“ uzavřel se smíchem náš rozhovor Antonio.














