

Možná se budu opakovat, ale jedním z nejčastěji zastoupených žánrů, které jsme na letošním Gamescomu viděli, byly survival horory. A právě mezi nimi jsme narazili na nejedno překvapení. Pro náš web jde totiž spíše o okrajový žánr, který nemáme zdaleka tak dobře zmapovaný. O to více nás potěšilo, kolik těchto her vedle hororové atmosféry sází také na logické hádanky.
Ritual Tides není výjimkou, přestože v tomto případě jsme ze samotné hry viděli jen velmi málo a museli se spolehnout především na vyprávění vývojáře Jamese Macleoda ze studia Vertpaint. Ten nás už očekával v malé místnůstce uvnitř obrovského stánku UKIE (United Kingdom Interactive Entertainment), který sdružoval desítky vývojářů převážně, ale nejen, z Velké Británie. „Včera jsme měli úplně příšerný den,“ vyhrkl na nás James hned po příchodu s nešťastným výrazem ve tváři. „Spadl nám celý server a nejnovější build hry teprve teď stahujeme.“ Což bohužel znamenalo jediné: hru si nevyzkoušíme. Aby nám to ale James alespoň trochu vynahradil, spustil několik scén přímo v herním enginu, takže jsme ze hry nakonec přece jen něco viděli.
„Ritual Tides je především silně příběhová hra,“ ujistil nás James, že na jeho stánku rozhodně nejsme omylem. „Nápad na ni jsem dostal už v roce 2018. Tehdy jsem ještě pracoval v Rockstaru na nejnovějším GTA, ale toužil jsem vytvořit vlastní hororovou hru. Jenže jako obyčejnému řadovému vývojáři mi chyběly peníze, abych takový projekt uskutečnil, takže jsem ten nápad na nějaký čas odložil. Přestěhoval jsem se do Kanady, nastoupil do společnosti Digital Extremes a přesunul tam vlastně celý svůj život, včetně manželky. Asi po dvou a půl nebo třech letech jsem si řekl: Tuhle hru prostě musím udělat. I kdyby na to měly padnout všechny moje úspory.“
James založil studio Vertpaint, které začalo pomáhat jiným vývojářům s jejich projekty, aby vydělalo peníze potřebné k financování vlastní hry. „Spolupracujeme s celou řadou tvůrců velkých AAA her a pomáháme jim s vývojem,“ vysvětlil James. „Do roku 2021 se nám podařilo našetřit půl milionu liber a stáli jsme před rozhodnutím: buď si za ty peníze každý koupíme něco pěkného, nebo je všechny vložíme do dema naší hry. Zvolili jsme druhou možnost. Upřímně jsem čekal, že někdo z týmu řekne: ‚Ale já mám hypotéku!‘ Jenže všichni do té hry chtěli jít. Celý tým je úžasný.“
PŘÍBĚH JE ZÁKLAD
Že má být Ritual Tides především příběhovou hrou, nám James během prezentace zopakoval hned několikrát. „Ujmete se role dívky, která se probouzí na pláži smyšleného ostrova nedaleko britského pobřeží. Ostrova, který by vůbec neměl existovat a který nenajdete na žádné mapě. Postupně zjistíte, že za celým tajemstvím stojí záhadný kult, a snažíte se odhalit, jaké místo v tom všem zaujímáte vy sami. A je tu ještě jedna věc, kterou je potřeba zmínit: jde o první díl plánované trilogie. Vytváříme úplně novou ságu.“
Ságu, která si bere za vzor série Resident Evil a Silent Hill, známé svými působivými, pečlivě budovanými příběhy. James by však rád zašel ještě dál. „Hraju spoustu her a mnoho z nich mám rád, ale často v nich nenacházím takovou hloubku, jakou dokáže nabídnout film. Třeba Hereditary (u nás Děsivé dědictví) nebo The Witch (Čarodějnice). V těchto filmech najdete opravdu složitá témata a postavy v nich prožívají zdrcující věci.“
Vedle psychologického děsu však Ritual Tides nabídne i mnohem hmatatelnější nebezpečí. Důležitou součástí hratelnosti budou kromě hádanek a nejrůznějších manuálních činností (o těch později) také souboje s nepřáteli pomocí palných zbraní. Ty hra nabídne pouze čtyři, takže rozhodně nepůjde o žádnou zběsilou střílečku. Nábojů bude zatraceně poskrovnu a všechny zbraně jsou navíc unikátní. Jde v podstatě o skutečné patentované prototypy, které se však nikdy nedostaly do sériové výroby. Jejich chování i ovládání přitom klade velký důraz na realističnost.
„Na rozdíl třeba od Call of Duty, kde se pohled z první a třetí osoby vykresluje odděleně, mimo jiné kvůli přesnosti míření, my nechceme, aby si hráč připadal jako nějaký neporazitelný drsňák. Proto tu nemáte zaměřovací kříž. Zbraně i další pohyby jsou procedurálně animované, takže se vám třeba puška v rukou přirozeně pohupuje. Celé by to mělo navozovat pocit, že jste vyděšená dívka, která se ocitla ve světě, na nějž vůbec není připravená. A každá střela je skutečný fyzikální projektil, opravdu vyletí z hlavně a rozhodně neplatí, že automaticky zasáhne střed obrazovky.“
James nám fungování zbraní předvedl na pobřeží ostrova, kde přímo v herním enginu rozmístil několik nepřátel a do rukou nám vložil podivnou pušku s otočným kruhovým zásobníkem v její horní části. Když jsme vystřelili, skutečně jsme viděli, jak z hlavně vylétá kulka a míří do prostoru před námi. „Dokonce i doba letu střely odpovídá skutečným parametrům dobového střeliva,“ doplnil James. „A je moc důležité, kam nepřítele trefíte. Když jej střelíte do nohou, padne k zemi a začne se k vám plazit.“
I když někteří nepřátelé se plazí rovnou, ani do nich nemusíme střílet. Ve hře bude celá řada nejrůznějších ohavných zrůd, od nejrůznějších pavoukovitých potvor obývajících temné jeskyně až po přerostlé červy připomínající obří střeva. A nepůjde jen o jejich odpudivý vzhled. „Nepřátelé mají vlastní inteligenci a reagují na vaše aktivity,“ vysvětluje James. „Například máte tuhle baterku. Když na ně posvítíte, leknou se. Jenže pak zjistí, že jim světlo ve skutečnosti nijak neublíží. Jejich umělá inteligence si to zapamatuje a napodruhé už baterku ignorují.“
ROZLEHLÝ OSTROV PLNÝ HÁDANEK
Dějištěm hry je ostrov Hortus, který má nabídnout rozlehlý polootevřený svět rozdělený do čtyř oblastí. Ty bude možné poměrně svobodně prozkoumávat, přístup do některých míst si však nejprve budeme muset odemknout. A to zpravidla řešením hádanek.
„Máme část hry, které říkáme Junction, tedy jakási křižovatka nebo centrální uzel. Abyste si odemkli přístup do jednotlivých oblastí, musíte vyřešit určité logické hádanky. Ve hře je například hospoda, kde se snažíte dostat do bývalé kanceláře majitelky. Ke vstupu potřebujete čtyřmístný číselný kód a vaším úkolem je zjistit jednotlivé číslice, které jsou ukryté na různých místech hospody. Můžete například narazit na sochu rybí hlavy, u níž je číslo devět. Z toho odvodíte, že první číslice je devítka. Musíte prozkoumávat okolí a všímat si detailů.“
Jindy zase budeme uvádět do provozu generátor, který napájí rozsáhlý podzemní komplex. S tím souvisí řada menších úkolů: správně nasměrovat přívod elektřiny, zajistit, aby voda proudila příslušnými kanály, a podobně. Zkrátka taková viktoriánská technika, v níž všechno souvisí se vším. „A podobných menších hádanek je ve hře spousta,“ uzavírá James.
O poznání střídmější to bude s dialogy. Postav totiž na ostrově nepotkáme mnoho a hlavní hrdinka bude většinu času odkázána sama na sebe. Rozhovory sice ve hře nechybí, ale mnohem častěji uslyšíme její vlastní monology, jimiž komentuje okolní dění.
Za zmínku rozhodně stojí také další herní mechaniky, jejichž společným cílem je vtáhnout hráče co nejhlouběji do hry. Ať už půjde o plazení po podlaze nebo lezení po skalách, z pohledu první osoby působí tyto aktivity velmi sugestivně. „Třeba při lezení na skálu se musíte rukama skutečně chytat viditelných výčnělků,“ vysvětluje James. „Máme rádi lezení po budovách v Assassin’s Creed a chtěli jsme vytvořit vlastní obdobu tohoto systému.“ Jenže tady lze při neopatrném pohybu snadno spadnout, takže zrovna tahle mechanika bude vyžadovat trochu cviku.
AUDIOVIZUÁLNÍ SKVOST
Zatím jsme se vůbec nezmínili o audiovizuální stránce hry, ale dlouho se u ní nezdržíme. Ritual Tides totiž vypadá fantasticky. Běží na Unreal Enginu 5 a svou vizuální kvalitou se směle vyrovná mnoha AAA produkcím. Podobně působivé je i ozvučení. Zkušenosti bývalých vývojářů Rockstaru jsou v tomto směru zcela evidentní.
Ritual Tides je v intenzivním vývoji téměř tři roky a podle Jamese je v současné době prakticky hotový. Přesné datum vydání však zatím oznámeno nebylo. Na Gamescomu se přitom James nechal slyšet, že by hru rád vydal ještě předtím, než herní trh převálcuje GTA 6. To se mu už nejspíš nepodaří, protože očekávaný hit Rockstaru vychází 19. listopadu. Na Steam stránce hry nicméně stále svítí rok 2026, takže se snad na ostrov Hortus vypravíme ještě letos. Ritual Tides se připravuje pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.














