

Během naší návštěvy na letošním Gamescomu jsme měli možnost shlédnout velké množství adventur či her, které jsou s tímto žánrem nějak propojené. Některým z nich se věnujeme v samostatných článcích, obzvláště tam, kde jsme měli možnost si i popovídat s tvůrci. O těch ostatních se zmíníme alespoň v kratších souhrnech, jehož pátý a zároveň poslední díl si právě čtete.
Haunted Bloodlines
Horrified Triangles
First person hororů odehrávajících se ve strašidelných domech se v posledních letech vyrojilo obrovské množství a uspět mezi nimi není vůbec jednoduché. O průlom se v nejbližší době pokusí další z nich – nese jméno Haunted Bloodlines a tvoří jej řecké uskupení Horrified Triangles. Hra původně vznikala jako studentský projekt, ale posléze přerostla v plnohodnotnou hru. My jsme měli možnost popovídat si s jednou z autorek celého projektu Marií Skrimponi. „Jedná se o hororovou hru z pohledu první osoby. Ocitnete se jako Samuel v sídle, které jste zdědili po vašich předcích. Jak se ale záhy ukáže, vaše rodina má temná tajemství, o kterých ani vy nevíte. Celý dům je spjatý s krví, tragédií a různými tajemstvími. V jeho zdech se objevují duchové, jejichž entita je spjata se samotnými základy sídla. Vy sami jste svázáni s touto kletbou a je na vás, abyste odhalili děsivou pravdu pohřbenou ve strašidelných pokrevních liniích,“ popsala autorka příběh.
U podobných her jsou důležité herní mechaniky. V tomto případě by mělo jít primárně o atmosféru a strach, souboje či jakékoliv akčnější pasáže by měly být na druhé koleji. Sídlo je ale hodně proměnlivé a při jeho zkoumání se jeho struktura různě mění. K tomu samozřejmě přispívají i survival prvky, kdy si budete muset hlídat svojí příčetnost. A také čas. Ale více o herních mechanikách již samotná Maria: „Dům byl postaven ve viktoriánské éře, ale hráč jej prozkoumává v současnosti. Někdy se ale na chodbách v domě cítíte ztraceni v čase i prostoru. Některé mechanismy naší hry jsou ve skutečnosti také časoprostorové. Hráč má totiž k dispozici staré kapesní hodinky po dědečkovi, pomocí kterých se může v určitých chvílích posouvat v čase, aby odhalil část příběhu a při té příležitosti zjistí, že může ovlivnit i následnou budoucnost. Každý z hráčových činů má specifické důsledky, které dokáží ovlivnit, jak se jednotlivé hrůzy projeví a jaká odhalení vyjdou najevo.“
Z původně studentského projektu tak vzniká seriózní hra, jejíž datum vydání je zatím v nedohlednu. V minulém roce totiž vytvořili hratelnou demoverzi a na základě poznatků hráčů se rozhodli hru přepracovat. „Připomínky od fanoušků jsme si vzali skutečně k srdci. Těch změn je opravdu velké množství – například jsme kompletně překreslili assety, takže hra vypadá po grafické stránce mnohem lépe. Naučili jsme se správně dávkovat tempo hry, doladit různé hádanky i fungování ukazatele duševního zdraví. Zároveň jsme přidali i bojové prvky a vylepšili inteligenci jednotlivých protivníků. Prostě jsme většinu herních prvků přestavěli od nuly. Náš původní design byl postaven hlavně na stealthu – schovat se, utéct, prostě přežít. S postupným sžíváním se s hrou jsme ale usoudili, že bude dobré nabídnout hráčům sice omezenou, ale i smysluplnou možnost konání některých činů. I proto jsme zavedli mechaniku hořící svíčky, která výrazně dodává na atmosféře,“ osvětlila důvody změn sama autorka. My jsme měli možnost si na Gamescomu vyzkoušet již přepracovanou hratelnou ukázku, která je jako demoverze k dispozici i na steamových stránkách hry. Datum vydání je ale stále v nedohlednu.
Servant of the Lake
Rusty Lake
Holandští Rusty Lake jsou známí tvorbou specifických logických hříček s charakteristickou, na první pohled spíše jednodušší grafikou. Právě na Gamescomu pak představili nově připravovaný titul s názvem Servant of the Lake. A zároveň přivezli do Kolína reálný pojízdný historický kočár, ve kterém se odehrává samotný úvod hry. Zájemci pak měli možnost do tohoto kočáru usednout a na zabudovaných tabletech si vyzkoušet hratelnou demoverzi. Právě tímto kočárem totiž přijíždíte na nechvalně proslulé sídlo rodu Vanderboomových v období, kdy tam žili bratři Aldous a William. Vy jste zde získali pozici sluhy. Ihned po příjezdu je tak potřeba začít neprodleně s plněním svých služebnických povinností, protože brzy do domu dorazí návštěvníci. Prostřednictvím řešení logických puzzlů tak budete plnit každodenní povinnosti, starat se o domácnost, vítat návštěvníky a dbát o jejich pohodlí, zatímco budete rodině pomáhat v cestě za dosažením jejich alchymistických ambicí. Tvůrci by rádi hru vydali na jaře roku 2026, tak uvidíme, jestli se jim to podaří.
Po hře Disco Elysium se vyrojilo několik her s podobnou mechanikou. Další z těchto izometrických příběhových adventur říznutých RPG nese název Hollow Home a připravuje ji ukrajinské studio Twigames Inc. Proto asi příliš nepřekvapí, že se jejich titul zaobírá právě probíhající rusko-ukrajinskou válkou. Hrajete za čtrnáctiletého teenagera Maksyma ve městě Mariupol v předvečer zahájení totální ruské invaze, což se již záhy ukáže jako posledních čtyřiadvacet hodin bezstarostného dětství. Když se druhý den ráno probudí za zvuků padajících bomb a přibližujícího se dělostřelectva, je jasné, že život se nejen Maksymovi obrátí naruby. Hlavním cílem teď bude přežít, zatímco ruské síly ničí jeho město. Hra svým způsobem vlastně ukazuje noční můru válečného konfliktu očima dítěte. Zatímco obyčejní lidé uprostřed bojiště podléhají hrůze, hráč má možnost sledovat, jak se celé město mění pod náporem ostřelování či uzavírání určitých čtvrtí po okupaci nepřátelskými vojsky. Proto bude vaším cílem procházet město, setkávat se s různými osobami a snažit se jim pomoci. Čas ale není na vaší straně, situace se neustále zhoršuje a každým dnem vás čekají náročnější rozhodnutí. A vy máte na každý den jen omezený počet akčních bodů, takže se budete muset setsakramentsky rozhodovat, kterou akci vykonáte.
Vývoj hry neustále probíhá, ale bohužel se jej však v nejbližší době nedočkáme. Pro ukrajinské tvůrce není jednoduché v této děsivé válečné době dotáhnout hru včas do úspěšného konce a tak připravují kickstarterovou kampaň, která by jim měla pomoci získat finanční prostředky k jejímu zdárnému dokončení hry.
Nad hrou se jménem Hieronymus jsme se podivovali už na Gamescomu 2023. Měli jsme se v ní podívat do podivných surrealistických světů středověkého malíře Hieronyma Bosche. Zatímco tehdy nám autoři říkali, že půjde o příběhovou first person adventuru s akčními prvky, nyní už o ní hovoří jako o first person akční adventuře s příběhem. Ta by nám měla nabídnout jedinečné prostředí, kde se historická realita počátku šestnáctého století prolíná s fantastickými světy obrazů zmíněného Hieronyma Bosche. V roli Heleny van Aken navštívíme řadu historických míst jako Würzburg, Hertogenbosch s původním domem Hieronyma Bosche, navštívíte také tiskařskou dílnu vašeho otce v Kolíně nad Rýnem a setkáte se i s tajemným Faustem. Budete tedy prozkoumávat tato různorodá prostředí, řešit rozmanité puzzly, pohrávat si s alchymií a bohužel také bojovat, k čemuž vám bude sloužit jak kuše, tak také arkebuza, což je primitivní palná zbraň té doby. Hra je ve vývoji již řadu let a nějakou dobu ještě bude, zatím nejsou ani žádné zmínky o datu vydání. Každopádně na Gamescomu se tvůrci prezentovali ještě jako Rhenus Vina Musica, jen pár týdnu poté založili novou společnost s názvem Hurdy-Gurdy Games.
The Kause
One Way Eleven
Portugalská společnost One Way Eleven nás na Gamescomu 2023 zaujala zajímavým titulem s názvem Hanno, v němž se měla vydat na dobrodružnou výpravu hodně nesourodá dvojice – mladík Vimal a malý sloník jménem Hanno. Od té doby ale o hře ani autorech nebylo ani vidu, ani slechu. Nakonec hra byla po delší době prezentována na letošním Gamescomu a připomněli se s ní i v říjnu na Tokyo Game Show. Mnohem více nás ale zaujal videotrailer z jiného jejich titulu, který je zatím pečlivě uschován v ústraní a nikde se o něm moc nepíše. Jedná se o hru jménem The Kause, která bude opět zaměřena na příběh, ale tentokrát trochu jiným způsobem. V podstatě půjde o vědecký experiment v rámci interaktivního vyprávění. Budete uvrženi do psychedelického, represivního světa, kde budete muset vést revoluci vůči diktátorovi. Sami tvůrci tvrdí, že se nechali inspirovat u detektivní adventury L.A. Noire. Zároveň chtějí využít také umělé inteligence, která by jim měla pomoci vytvořit hodně rozsáhlý dialogový strom a zároveň umět sesynchronizovat takto vzniknuté dialogy s pohybem rtů. O dabingu zatím není ani řeč, ale nespíše by při možnosti generování rozhovorů musel být i on proveden pomocí umělé inteligence. Ale uvidíme, jak to celé dopadne, hra je totiž ve skutečně raném stádiu vývoje.












