

O rodinné multiplayerové adventuře Hela jsme už na Ráji adventur psali. Její tvůrci z Windup Games nám na loňském Gamescomu věnovali více než půl hodiny času a detailně nám představili příběh, řadu herních mechanik, zkrátka vše, co se hry týká. Pokud jste náš loňský obsáhlý článek nečetli nebo už si na něj nepamatujete, určitě se do něj pusťte, protože v tom dnešním se zaměříme především na nové detaily, které se nám podařilo sesbírat na letošním Gamescomu.
Pro začátek si pouze připomeňme, že děj hry se odehrává na zalesněném, skalnatém ostrově, o který odnepaměti pečuje stará, laskavá čarodějnice. Svět se však začíná vychylovat z dlouholeté rovnováhy a čarodějnice, která jej odjakživa chránila, onemocněla. Zasáhnout tak musí její nejmenší pomocníci – myšky, s nimiž se vydáme na cestu rozlehlým světem inspirovaným krásou a kouzlem švédské přírody. Budeme pomáhat těm, které potkáme, a krok za krokem navracet světu harmonii pomocí magie a dobrých skutků. A hrát můžeme buď sami, nebo v kooperaci až čtyř hráčů. Ve dvou na jednom zařízení (split-screen), ve více lidech online.
CHUDŠÍ GAMESCOM
Letos byla „expozice“ vydavatelů Knights Peak a Microids (kteří nově zajišťují vydání hry ve fyzické edici) o poznání chudší než vloni. Jeden drobný sloupek s jediným počítačem v business centru, u kterého se střídali vývojáři, aby hru ukazovali novinářům a obchodním partnerům během individuálních schůzek. My tentokrát schůzku smluvenou neměli, ale podařilo se nám vývojáře zastihnout při chvilce volna a urvat si pro sebe zhruba 15 minutek jejich času. Během nich nám Hendrik Söder z Windup Games ukázal, v jakém stavu se hra momentálně nachází a jakou herní náplň od ní můžeme očekávat.
„Právě teď se nacházíme zhruba uprostřed jednoho úkolu, kdy máme posbírat několik vzpomínek,“ rozpovídal se Hendrik a poukázal na několik zářících koulí, které ve hře reprezentují vzpomínky. „Cílem je přimět starého muže jménem Holger, který začíná ztrácet paměť, aby se rozpomenul na léto, které strávil se svou vnučkou.“
Než si popíšeme, jak takové plnění úkolu vlastně probíhá, jen připomeňme, že většinu úkolů nám zadává nemocná čarodějnice. „Naše čarodějnice trochu připomíná Santa Clause,“ tvrdí s úsměvem Hendrik. „Lidé ve vesnici věří v její magické schopnosti a posílají jí dopisy s žádostmi o pomoc. Například právě pan Holger si jí postěžoval na problémy s pamětí a vyjádřil přání, že by si potřeboval vzpomenout na ono léto. No a čarodějnice vás pošle dotyčnému pomoci.“
BOHATŠÍ HRATELNOST
Pomáhat lidem i zvířatům na ostrově se dá různě. V chatrči čarodějnice můžeme například uvařit kouzelný lektvar, kterým někoho vyléčíme nebo očarujeme. Jiné úkoly je zase třeba řešit přímo na místě. Vraťme se proto do domku starce Holgera.
Seznam aktuálních úkolů zobrazíme stisknutím tlačítka X na ovladači a vidíme, že máme získat vzpomínku z kuchyně. Musíme tedy nejprve přijít na to, jak se do kuchyně dostat. V této fázi hry už máme k dispozici téměř všechny schopnosti, takže můžeme vystřelovat lano jako Spider-Man a zhoupnout se na něm nebo se pomocí něj přitáhnout na vyvýšená místa. Máme také k dispozici takzvaný „Recollector“. To je v podstatě jakýsi telekinetický ovladač, díky kterému můžeme zvedat a přemísťovat těžké objekty, například kameny.
Ze sklepní místnosti pod kuchyní se potřebujeme dostat o patro výše a k tomu je zapotřebí více myší, respektive hráčů. „Helu mohou v kooperaci hrát až čtyři lidé a pro řešení určitých hádanek je více hráčů zapotřebí,“ popisuje další z herních prvků Hendrik. „Pokud ale hrajete sólo a další hráče nemáte, dokážete je nahradit tím, že si vytvoříte kopie sebe sama, takzvané „stíny“, mezi kterými se pak můžete přepínat a ovládat je.“ Ve sklepení proto bylo potřeba pomocí dvou stínů natáhnout provaz a se třetí myškou po něm přejít a vyskočit na jinak nedostupnou překážku. A odtamtud postoupit dál až do kuchyně, kde spí pan Holger.
Díky tomu, že spí, se po místnosti můžeme pohybovat zcela svobodně, protože za normálních okolností není žádoucí, aby nás lidé viděli. V místnosti sebereme vzpomínku a pomocí Recollectoru ji přemístíme tam, kam potřebujeme. Dveře vedoucí z kuchyně se otevírají současným stisknutím dvou spínačů, takže zde opět musíme vytvořit vlastní stín, abychom mohli aktivovat oba spínače zároveň.
ROZLEHLÝ SVĚT
Z pohledu člověka je herní svět středně rozsáhlý, ale z pohledu malé myšky se z něj stává obrovský prostor, který přímo vybízí k průzkumu. Proto ve hře nechybí mapa a s orientací pomáhá například kompas. „Díky němu i mapě je mnohem snazší jednotlivá místa najít, ale na škodu není ani to, když se v lese ztratíte,“ povídá Hendrik. „Můžete jej prozkoumávat vlastním tempem, můžete si v něm hrát, objevovat různá jeho skrytá tajemství… Zkrátka nechceme, abyste jen plnili úkoly od čarodějnice. Naším cílem je, aby samotný pohyb světem byl zábavný. Aby vás bavilo ho prozkoumávat.“
Mimochodem, těch úkolů, nebo chcete-li questů, bude ve hře něco přes stovku, což je neskutečné číslo. Pro posun příběhu je sice nezbytné splnit jen menší část z nich, ale pokud budou zábavné, není důvod nepustit se i do nespočtu nepovinných aktivit, kterými je svět doslova posetý. „Chceme, aby si lidé hráli po svém,“ dodává na závěr Hendrik. „Ať už máte jakýkoli herní styl, hra by vám ho měla umožnit a přizpůsobit se vám. Pokud chcete projít všechny příběhové úkoly pěkně za sebou, můžete. Pokud je chcete plnit v jiném pořadí, můžete také. A pokud chcete jenom prozkoumávat svět a dívat se, jak vypadá a žije švédská příroda, klidně můžete dělat jen to. Snažili jsme se, aby byla Hela zábavná jak pro jednoho hráče, tak ve dvou lidech v jedné místnosti na gauči nebo v online multiplayeru až pro čtyři hráče. Z výsledku mám radost a věřím, že se nám toho podařilo dosáhnout.“
Hela: of Mice & Magic je ve vývoji již takřka čtyři roky, ale nyní se konečně blíží k cílové rovince. Vychází přesně 1. prosince tohoto roku na PC, PS5, Xbox Series X|S a Switch 2. A čerstvě je k dispozici i hratelné demo, takže se můžete sami přesvědčit, nakolik kouzelně tahle hra vypadá, jak překrásně a detailně vymodelovaný má svět, a kolik legrace si v něm lze užít. S mojí 14ti letou dcerkou už jsme demo vyzkoušeli a moc jsme se u toho bavili. Jsme zvědavi, co dalšího přinese plná verze.











