

Herní veletrh Gamescom 2026 odstartoval. A hned první den to byl nářez.
Na výstaviště jsme se díky osvědčenému triku dostali už hodinu před oficiální otevíračkou, a přesto jsme nestihli projít zdaleka vše, co jsme si předsevzali. Her je tady neskutečné množství, ostatně jen vystavovatelů je přes tisícovka, a my kromě naplánovaných schůzek a vydefinovaných her stále objevovali nové a nové adventury, respektive příběhovky. A mnohé nás překvapily.
Vůbec jsme třeba nečekali, že na výstavě narazíme na hru The Wolf Among Us Remastered, které navíc na stánku PM Studio bylo věnováno překvapivě mnoho prostoru. Stylově naaranžovaný stánek obsahoval šest stanovišť pro hraní, které dnes – v novinářský den – prakticky zely prázdnotou. K jednomu jsme se tedy postavili a vyzkoušeli si začátek hry jen abychom zjistili, že po vizuální stránce to zase až takový progres není. Jasně, hra má o něco lepší nasvícení a detailnější textury, ale jediný přínos tohoto remasteru vidíme v jeho dostupnosti na nových konzolích. Herně je samozřejmě vše při starém. Připravovaný druhý díl na Gamescomu k vidění nebyl.
Obdobně nás překvapila (ne)přítomnost sci-fi thrilleru Ontos od švédských Frictional Games. Hra se dostala na výsluní díky zařazení traileru na Gamescom Opening Night, což je pro každý titul velké privilegium a čest. Jenže hra jako taková na Gamescomu k vidění není. Její vydavatel – firma Kepler Interactive – si ovšem pro návštěvníky připravil unikátní fyzické hratelné ztvárnění jednoho puzzlu ze hry, který se stal samostatnou hrou, nebo spíše hříčkou na 10 minut. Jejím středobodem byla obrovská tabule s asi 80ti připoutanými krysami, které různým vrtěním tělíček, nohou a ocáskem reagovaly na hráčovo rozhodnutí. Složitě se to popisuje, ale vyzpovídali jsme tvůrce koncepce stánku a myslíme si, že to bude na zajímavý samostatný článek. S podobnými specialitkami se člověk nesetkává každý den.
Na českém stánku jsme si popovídali s Davidem Konečným o jeho hře Dreadline Express, která i díky tomu, že má za sebou vydavatele, míří k hodně zářivým zítřkům a k vydání v říjnu tohoto roku. David má před sebou náročný Gamescom s hromadou významných schůzek, tak mu přejeme, aby vše proběhlo jako na drátku. Obdobně skvěle vypadá klasická pixelartová point-and-click adventura Two Realms od týmu MOD42. Dlouze jsme si povídali s jejími tvůrci Jaromírem Jenischem a Tomášem Létalem, kteří nám s nadšením prozradili mnoho detailů o téhle skvěle vypadající hře. Více si o ní řekneme v nadcházejícím preview.
Kousek vedle českého stánku se nacházel stánek slovenský, kde nám tvůrce Boris Brnčal představil svůj projekt Grayton The Detective. Jedná se o klasickou ručně malovanou point-and-click adventuru s moderním přístupem k hratelnosti a ovládání, která nás zaujala svým příběhem a moc hezkým vizuálním zpracováním. Na tenhle titul se těšíme a budeme jej nadále pozorně sledovat. Samozřejmě připravíme samostatný článek s prvními dojmy.
Honza Srp navštívil Konami a podíval se na nový Silent Hill: Townfall, který ho hrozně mile překvapil mimo jiné tím, že má v sobě až nečekaně mnoho adventurních elementů a naopak minimum akce. Během 90minutového hands-on hraní narazil na jediný souboj a naopak řešil hned několik logických a smysluplných hádanek. To vážně překvapí a potěší!
No a když už jsme u těch survival hororů, na sklonku dne jsme si zahráli italský Remothered: Red Nun’s Legacy, což už je třetí díl série, ale podobně jako Silent Hill poprvé představuje v gameplayi také logické hádanky. V demu, speciálně připraveném pro Gamescom, jsem strávil asi 30 minut a musím říct, že to byla ze 75% adventura a jen z 25% survival horor. To ujde. A nevypadalo to vůbec špatně.
No a speciální odstaveček si samozřejmě zaslouží Broken Sword 2 – Dýmající zrcadlo: Reforged. Hra byla k vidění jednak ve veřejné hale, kde si ji může zahrát naprosto každý, a taky byly oba počítače permanentně obsazené. Ukazoval se samotný začátek hry v hořící vile profesora Oubiera. My jsme se s Charlesem Cecilem setkali v business centru a popovídali si o současném stavu studia i plánech do budoucna. Bude z toho kratší rozhovor, který na Ráji adventur zveřejníme. Mimochodem, český překlad do hry už je hotový a plně otestovaný a bude k dispozici v den vydání hry.
Na stánku Knights Peak jsme se podívali na aktuální stav rodinné hry Hela s myškama v hlavní roli, které jsme se na Ráji adventur detailně věnovali už vloni a která vyjde už letos na podzim. Hra vypadá stále lépe a lépe a i když z ní jistě nebude mainstreamový hit, zacelí díru mezi rodinnými puzzle hrami pro více hráčů.
Ze zbylých titulů se ještě zmiňme o The Mystery of Oak Island, což je klasická předrenderovaná 2,5D point-and-click adventura od německého tvůrce Visionaire Studio. Její tvůrce v posledních letech zápasil s mnoha velmi tragickými osobními problémy, ale má našlápnuto k tomu, aby hru do konce roku dokončil a konečně vydal. Hra zaujala především Petra Linharta, který ji dlouhodobě sleduje a ví, že Visionaire Studio stojí primárně za herním enginem použitým v desítkách známých adventur, včetně série Deponia.
Tolik stručně k těm nejvýznamnějším adventurám, které jsme během dnešního nabitého dne viděli nebo si je i sami vyzkoušeli. Samozřejmě jde pouze o zlomek z toho, co Gamescom nabízí. Krom výše zmíněných jsme si dnes popovídali s tvůrci následujících her (uvedeno v abecedním pořadí):
4 Penny Coffins
C.L.A.Y.
Deadly Rehearsal
Detective of the Dead
Ghost of a Tale 2
Grandma(88)
Island of Crossed Destinies
Jordi & Oslo: The Lost Tail
A Night at Moka Efti: A Babylon Berlin Story
Paws and Leaves
President Rocket Game
Tainted Ground
The Next Stop
Trainwatch
Unsealed: Vigil
Každá byla něčím zajímavá a o každé se nějakým způsobem zmíníme v nadcházejících článcích.
A to ještě není zdaleka vše, protože nás na Gamescomu čeká ještě jeden neméně nabitý den. Reportáž z něj vám přineseme v pátek.
Pro dnešek přejeme dobrou noc a sladké point-and-click sny!
Přehled dalšího dne














